';
Bimbel Jakarta Timur, Rujukan Soal, Video, Bimbel SD Bimbel SMP Bimbel SMA Bimbel persiapan universitas, CPNS/BUMN di Jakarta Timur

Munculnya komputer melahirkan studi ilmu komputer, dan akhirnya aplikasi dalam masyarakat dalam bentuk rekayasa perangkat lunak. Rekayasa perangkat lunak, seperti banyak pekerjaan rekayasa lainnya, memerlukan keahlian khusus yang dapat dikembangkan dari waktu ke waktu. Peran dan kapasitas seorang Sarjana Komputer dapat memenuhi bervariasi antara perusahaan, tapi artikel ini akan mengajarkan anda kualifikasi umum dan proses untuk memasuki bidang ini

1. Mencintai pemrograman.
Jika  anda berada di sekolah SMA/SMK, dan anda belum mencari tahu banyak tentang pemrograman, Jika anda tidak tertarik pada matematika atau sains untuk memulainya, anda mungkin harus mencari pilihan lain. Anda harus tahu setidaknya dasar-dasar: C ++, C # atau Java, Javascript / HTML / CSS.


2. Mendalami Matematika.

Dapatkan matematika sebisa anda di SMA/SMK seperti aljabar, kalkulus, dan geometri, Alangkah lebih baik jika anda mencoba trigonometri dan grafik. Cobalah untuk memajukan kemampuan ke setara perguruan tinggi dibidang matematika sebelum meninggalkan SMA/SMK, anda akan memerlukan dalam jumlah yang banyak matematika untuk menyelesaikan program Ilmu Komputer dan Program Teknik sejenisnya.

3. Rencanakan untuk mendapatkan gelar. 

Akibat dari semua kisah sukses kuliah drop out menjadi CEO miliarder di 90-an, ada iming-iming tertentu yang "selama saya berpikir dan memiliki kemampuan di luar kotak dan memiliki pemecahan masalah yang luar biasa dan keterampilan pemrograman saya tidak perlu gelar empat tahun". Faktanya sulit untuk orang yang berkemampuan komputer masih dasar untuk mendapatkan posisi tertentu disebuah perusahaan dengan tanpa gelar, dan magang tanpa terdaftar dalam kurikulum perguruan tinggi sama sekali.


4. Kualifikasikan gelar Anda dengan apa yang manjadi tujuan anda. 

Jika anda sangat menyukai untuk desain game dan anda ingin memasuki industri yang bekerja sebagai programmer dalam permainan, Anda akan perlu gelar Sarjana Ilmu Komputer. Jika Anda ingin bekerja untuk IBM, Intel, Microsoft, Google, dll, maka gelar Sarjana Ilmu Komputer mungkin baik untuk anda. Tapi jika anda ingin bekerja untuk perusahaan non-teknis sebagian besar membangun aplikasi bisnis, pertimbangkan gelar dalam Sistem Informasi Manajemen atau salah satu dari banyak gelar teknis bisnis sekarang ditawarkan. Jenis gelar ini adalah yang terbaik bagi sebagian besar, karena mengambil jurusan di manajemen dan keterampilan dibidang bisnis umum tidak akan fokus pada banyak informasi maka hampir tidak akan berguna untuk hal ini.


5. Tambahkan Kemampuan anda dengan melakukan penelitian tambahan pribadi. 

Cari papan pekerjaan dan perhatikan teknologi apa yang panas dan berdengung (yang kira-kira sangat bagus untuk diikuti seuai trend zaman). Perguruan tinggi tidak bisa mengikuti segala sesuatu, sehingga anda akan perlu untuk membeli buku-buku teknis tambahan dan mengajar diri sendiri.


6. Dapatkan pekerjaan sampingan (partime atau jenis lainnya)
Dapatkan pekerjaan sampingan sementara diluar Kuliah anda, karena akan membantu anda dalam mencari pekerjaan kelak, perusahaan belum tentu bisa menerima ada yang belum berpengalaman sama sekali ketika anda baru lulus kuliah, lagi pula anda bisa melakukannya sambil belajar bagaimana bekerja diperusahaan.


7. Kembangkan kontak dengan Software Engineer. 

Jika mungkin mencoba untuk berhubungan dengan pengembang perangkat lunak dan bekerja pada beberapa proyek di bawah bimbingan mereka anda harus mendapatkan kontak mereka.

8. Membedakan Software Engineer dan Programmer

Pahami bahwa Software  Engineer tidak sama dengan Programer. Setiap Software Engineer tahu tentang program, tapi tidak setiap programmer adalah seorang Software Engineer. Berikut perbedaan utama antara kedua:
  • Software Engineer biasanya pekerjaan kelompok, dengan perbedaan dan sering peran dan tanggung jawab nya untuk anggota kelompok.
  • Engineer mengembangkan perangkat lunak untuk memenuhi spesifikasi yang ditetapkan oleh masing-masing perusahaan yang dirancang untuk klien mereka, dan umumnya harus mematuhi standar dan praktik tertentu.
  • Proyek rekayasa memiliki jadwal, tanggal rilis, dan interaksi yang cukup antara orang-orang yang bertanggung jawab untuk berbagai komponen.


jadi Programmer diibaratkan seperti koki, sedangkan chefnya adalah software engineer. Programmer hanya sebatas membuat kode program sesuai dengan keinginan client, sedangkan software engineer adalah orang yang merancang, membangun, dan memelihara  sebuah program.

9. Aktivitas Tambahan

Selalu melakukan beberapa kegiatan ekstra selain dari belajar di kampus dan terkait dengan perangkat lunak yang memiliki beberapa solusi real time dari masalah. Setiap kali anda memiliki waktu luang menghabiskan mencari di internet tentang teknologi baru di pasar dan juga melihat-lihat tentang teknologi yang akan berguna di masa depan.

10. Sedikit Saran untuk Karir anda

Setelah mempelajari tentang semua bidang yang berhubungan dengan Ilmu Komputer, memilih arah tertentu di Industri Software. Persempitlah pilihan anda akan itu sangat membantu dalam perencanaan karir anda. Selalu berpikir sederhana karena Industri Software itu sendiri sangat kompleks.

Demikian langkah-langkah untuk menjadi Software Design, selalu pelajari tentang lapangan. Perbedaan utama antara programmer dan Engineer hanya bahwa "alat" Engineer Design, "alat" inilah kemudian digunakan oleh programmer untuk membangun solusi. Dan yang lainnya adalah terus perbaiki hal-hal yang berhubungan dengan Daftar Riwayat Hidup dan Lamaran Kerja yang anda gunakan, karena itu adalah penting untuk mendapatkan perkerjaan yang anda inginkan.



Post a Comment

 
CPNS Satuan linear Islami Kuadrat Biologi Pecahan Peluang UTS PTS Lingkaran Latihan Ujian Aritmatika Inspirasi Psikologi Anak Statistika UN UNBK USBN Geometri Instituteistic Bilangan Operasi Hitung PAT PAS UAS Trigonometri Kimia Bimbingan Belajar Ilmu Pengetahuan Aljabar Materi Fisika IPA Soal video Matematika
OSN CPNS Trik Umum Kimia Fisika Metode Pecahan Kuadrat Aljabar Biologi IPA SMP Peluang Eksponen Geometri Bilangan Perkalian Pembagian Persamaan UTBK SNBT Pythagoras Matematika Trik Cepat Fisika SMU Soal Ujian Trigonometri IPA Kelas 8 Bangun Ruang Perbandingan Kekongruenan Matematika SD Uji Kemampuan Barisan Deret Matematika SMU Matematika SMP Visual Learning Tips and Tricks Lingkaran SD SMP